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Sesto senso gioco

Sesto senso gioco

Durante la notte, infatti, chiunque risieda in questa misteriosa villa fa strani sogni Secondo l'antica leggenda, il Fantasma sarebbe il vecchio proprietario del maniero, punito, oltre anni fa, per un orrendo crimine: Entrando nei sogni degli ospiti della villa, il Fantasma sta ora cercando di svelare la verità su quanto avvenne allora: Se riusciranno nel loro compito, i Sensitivi otterranno un lauto compenso dal proprietario della villa, consentendo al Fantasma di ottenere la pace eterna e di lasciare la villa. Questa seconda edizione del gioco include nuove Sfere di Cristallo per i Sensitivi, componenti rivisitati, la mini espansione "La Lettera Perduta" e un nuovo grande schermo per il Fantasma, dove poter organizzare le carte durante il gioco.

Cerca nel sito. Oberon il Mago Vol. Lupo Solitario Vol. Choose Cthulhu Vol. Sangue Inchiostro Vol. Certamente è un invito a un gioco più istintivo e meno cerebrale. Inoltre, per il fantasma si innescano altre variabili: Questo si tramuterà in un consistente vantaggio durante la seconda fase, che spiegheremo in seguito. I sette turni corrono veloci e rapidi. Il ricambio di carte è limitato, il riciclo completo un vero è proprio lusso, concesso un numero variabile di volte, in base alla difficoltà di gioco scelta. Voi lo avreste indovinato con le carte sogno mostrate dal Fantasma?

In Mysterium, la fase finale è leggermente più articolata e complessa. Il fantasma pesca solo tre carte sogno e le associa a una delle combinazioni in possesso dei giocatori. Fatte le sue scelte, procede mescolando le carte e rivelandole una alla volta. I giocatori vincono se la maggioranza dei voti è andata al vero colpevole. Analogamente, è possibile complicare ulteriormente la fase del sogno comune, per la rivelazione del colpevole finale: È prevista anche una versione del regolamento per 2 giocatori: La soluzione più semplice ed efficace ci è sembrata aggiungere un secondo fantasma, che in questo modo permette di far salire il numero dei giocatori complessivi fino a 10, o addirittura 12, dividendo in 2 gruppi il tavolo: Per il resto, il gioco funziona allo stesso modo della versione tradizionale e le fasi di oniromanzia possono comunque avvenire collettivamente, coinvolgendo entrambe le metà del tavolo.

Come spesso accade per i giochi di narrazione, si tratta di un valore puramente indicativo e altamente aleatorio: A differenza di quelli di Dixit , gli autori di ISS si sono superati: Anche i tempi morti a cui abbiamo già accennato in realtà contribuiscono a dare ulteriore coerenza al gioco: Il numero limitato di turni, poi, dà quel pizzico di sale e di concitazione in più, che rende il tutto più vivo e dinamico: Parimenti efficaci le illustrazioni delle carte sogno: Ovviamente, come tutti i giochi narrativi, ISS richiede un piccolo sforzo interpretativo da parte di tutti i giocatori per poter essere goduto appieno, anche perché è collaborativo e non competitivo: Vista la notevole somiglianza delle meccaniche di fondo di ISS con quelle di Dixit , valgono innanzitutto buona parte delle considerazioni già fatte per quel titolo: Il solo limite della versione classica di ISS è la presenza di tempi morti quando sale il numero dei giocatori: Chi gioca per vincere ed è sempre animato da un forte agonismo è avvisato: Una volta che ogni giocatore avrà ricevuto i suoi sogni, potrà discutere con i suoi colleghi medium e decidere quale secondo lui è la carta indicata dai sogni.

Posiziona quindi la sua sfera di cristallo sulla carta prescelta. La fase di confronto con gli altri medium sarà estremamente importante, dato che su ogni carta presente sul piano di gioco potrà essere posizionata una sola sfera di cristallo per ogni turno. Blu e nero avranno parecchio da discutere…. Una volta che tutti i sensitivi hanno individuato i loro 3 obiettivi, ha inizio la fase finale; il fantasma sceglie una tra le triplette indovinate dai giocatori: Consegnerà quindi a tutto il gruppo di detective 3 singole carte sogno, ognuna indicante uno dei tre elementi della tripletta finale. Sarà compito del gruppo individuarla e trovare finalmente la soluzione del caso.

Il Sesto Senso è una validissima scelta per intrattenere ogni tipologia di gruppo. Unica accortezza: Lascia che ti faccio vedere io come si fa il fantasma! Il Sesto Senso Edizione Italiana: Portal Games Giocatori: Giocatori e collezionisti da sempre, la nostra missione è quella di far conoscere le meraviglie del gioco da tavolo a chiunque sia disposto a darci 5 minuti di fiducia, trasmettendo questa passione nel modo più semplice possibile.

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